home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 6 / The Arsenal Files 6 (Arsenal Computer).ISO / doorware / ny_005a.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-01-28  |  23KB  |  491 lines

  1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2. New York 2008 Sysop Documentation
  3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  4.  
  5. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  6. WARNING! This game might contain material some people might find offensive,
  7. please review the game if you are not sure. You might edit the language file
  8. if you wish, "LINES.DAT" and "MENUS.DAT". (Never offended me! It's quite clean
  9. as for my personal opinion)
  10.  
  11. "LINESC.DAT" and "MENUSC.DAT" are the clean version files.
  12. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  13.  
  14. ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   --- 
  15. If you only want to try the game, type ny2008 -l at the command line!
  16. ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---
  17.  
  18. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  19. Welcome to New York 2008 version 0.05a
  20. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  21.  
  22. Read WHATSNEW.DOC for new stuff in this version!
  23.  
  24. ONLINE REGISTRTRATION AVAILABLE!!! Read REGISTER.DOC
  25.  
  26. ALSO READ THE READ.ME FILE FOR IMPORTANT INFO!!!!
  27.  
  28. [----------------------------------------------------------------------------]
  29. [ NOTE: I included file called NY2008.ANS (and a smaller .ASC) to include in ]
  30. [ your logon proccess if you wish.                                           ]
  31. [----------------------------------------------------------------------------]
  32.  
  33. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  34. WHAT IS IT?:
  35. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  36.  
  37. NY2008 is a fully multi-node aware RPG door game, which includes on-line
  38. fights and, on-line messages. Also the game includes all essential parts of
  39. an RPG game, being similiar to some other popular doors, like LORD or USURPER.
  40. The purpose of the player is to blow up New York and get rid of it's evil ways
  41. for this the players need an Atomic Bomb. Try the game out with the -L option.
  42. This game can run in ASCII, ANSI or AVATAR, and I will add RIP as soon as 
  43. somebody draws some nice pics...
  44.  
  45. There is a clean mode in now with the -CL option. (I don't recomend it!)
  46.  
  47. No reset is neccessary, the game assumes it's a new game if the user files 
  48. are missing.
  49.  
  50. If you want to change some of the language, edit files LINES.DAT and MENUS.DAT!
  51. (or LINESC.DAT and MENUSC.DAT for clean mode)
  52.  
  53. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  54. UPGRADING:
  55. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  56.  
  57. form ALL versions:
  58. ==================
  59. Just unzip the archive into yer directory. Check for new stuff in the
  60. SAMPLE.CFG file so that you can edit your .CFG file. It is not necessary to
  61. use the SAMPLE.CFG file, but It might have new stuff in it.
  62.  
  63. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  64. INSTALATION:
  65. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  66.  
  67. Well to get you up and running fast, let's get to the instalation. Copy all
  68. files into a directory (e.g. C:\NY2008) and edit the SAMPLE.CFG file to your
  69. systems specifications and then save it as NY2008.CFG. It has been known to
  70. cause problems, if you edit the comm parameters in the .cfg file, I recomend
  71. leaving them commented out if your bbs software can pass those to the program.
  72. They are there for the purpose if some bbs didn't pass these.
  73.  
  74. The game will read NY2008.CFG unless otherwise specified, so make sure that
  75. NY2008.CFG file exists. If it does not exist, it will use default settings,
  76. but I'm sure you wanna change some of them.
  77.  
  78. If your bbs software cannot pass the comport information through the door
  79. file, then edit the comport options in the .CFG file. If you run a multiple
  80. nodes on such a system create more .CFG files (e.g. NY1.CFG, NY2.CFG) edit
  81. these ... (You have to put all the settins in both af them!) and start the
  82. NY2008.exe with the -C option (e.g. NY2008.EXE -Cny1.cfg)
  83.  
  84. If you have a bbs software that passes the comport information leave the
  85. comport settings in the .CFG file commented out. Even on a multinode system.
  86. !!Unless you use non-standard IRQ's, read in the problems section!)
  87.  
  88. The game does not need to be reset ... if all system files are missing it
  89. tells the program to start over. If you ever need a reset run:
  90.  
  91.   NY2008 RESET
  92.  
  93. which will erase all user information.
  94.  
  95. If you specified different door directories in .cfg file than the one that
  96. the bbs is run on, just run:
  97.  
  98.   NY2008 -C<config file to use> RESET
  99.  
  100. NOTE: the file of winners will not be deleted on reset to keep records
  101. NOTE2: reset only works locally!
  102.  
  103. The game does not need to be reset at all for that matter, every time
  104. somebody wins he is just ereased so others can continue to play and this
  105. person may start over. So the game is more or less continuous.
  106.  
  107. Take a look at the EXAMPLE.BAT to see an example batch file to run the game.
  108.  
  109. The game now does not read in the bps rate if you are using fossil. Use the
  110. -RDBPS option to force reading in the bps rate (only if you have trouble!)
  111.  
  112. If you run Wildcat then if the game don't work, try editting .CFG files for 
  113. each node (they'll be same escept for BBSName and Node fields) and then call
  114. the game like:
  115.  
  116. NY2008 -CNY3.CFG
  117.  
  118. That is assuming you made a .cfg file named ny3.cfg, try using the command
  119. line parameters as explained in example.bat first. This is the more 
  120. difficult solution and you should use it only if your system gets confused
  121. by long command lines.
  122.  
  123. If you run with multinode stuff enabled:
  124. I recomend running "NY2008 -CR" everynight when nobody is online as this
  125. should solve flag problems if there are any ... (If program terminated and
  126. did not erase them)
  127.  
  128. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  129. Personalities
  130. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  131.  
  132. NY2008 can behave like (status line and sysop keys):
  133.  
  134.  NY2008 (behaves as the Standard, but the status line has player stats)
  135.  Standard Opendoors Door (Similiar to to RA 1.11)
  136.  Wildcat
  137.  Remote Access
  138.  PCBoard
  139.  
  140. You can switch to the NY2008 personality anytime by pressing Alt-[F1] in the
  141. game. From this personality you can go to any other personality. Or you can
  142. set the default personality in the .CFG file.
  143.  
  144. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  145. Clean Mode
  146. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  147.  
  148. I don't think it's neccessary as the game is quite clean, and adding this
  149. will prolly not making it as fun and also taking away some choices for the
  150. player.
  151.  
  152. At requests I added clean mode. I cleand up the lines.dat and menus.dat files
  153. and saved them as linesc.dat and menusc.dat. Use the -CL option to enable
  154. clean mode. Rape and getting hookers was taken out in the clean mode.
  155.  
  156. If you have any ideas what not to put in the clean mode and/or how to change
  157. it, please let me know!!!!
  158.  
  159.  
  160. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  161. Adding IGM's
  162. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  163.  
  164. You can add In Game Modules to NY2008 as they become available. You can an
  165. infinite number of IGM's.
  166.  
  167. You can also add IGM's as fight events. you add the igm's to the file 
  168. 3rdevent.dat the same way you add them to 3rdparty.dat. If you want all the
  169. IGMs you have in the otehr stuff menu available as fight events just copy
  170. the 3rdparty.dat file into the 3rdevent.dat file!
  171.  
  172. To add IGM's follow the instructions of the IGM author. If the IGM does not
  173. have an installation program that adds it to the 3rdparty.dat file, you have
  174. to add it yourself, it is done like this: (you add two lines for each IGM)
  175. (there can be comments - lines starting with ";" or blank lines in the
  176. 3rdparty.dat file now)
  177.  
  178. How to put entries into the 3rdparty.dat file (and 3rdevent.dat).
  179.  
  180. This will run CASINO.EXE with the game dir as it's working dir:
  181.  
  182. `@C`4asino
  183. C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE C:\BBS\NY2008\
  184.  
  185. This will run CASINO.EXE with c:\bbs\ny2008\casino as it's working dir:
  186. NOTE: The "*" must be THE VERY FIRST character on the command line!
  187.  
  188. `@C`4asino
  189. *C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE C:\BBS\NY2008\
  190.  
  191. This will show CASINO.EXE IGM only to users with security higher or equal
  192. to 50 (lower cannot run it):
  193.  
  194. `@C`4asino
  195. {50}C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE C:\BBS\NY2008\
  196.  
  197. NOTE: the brackets can be placed anywhere in the command line:
  198.  
  199. `@C`4asino
  200. C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE C:\BBS\NY2008\ {50}
  201.  
  202. or:
  203.  
  204. `@C`4asino
  205. C:\BBS\NY2008\CASINO\CASINO.EXE {50} C:\BBS\NY2008\
  206.  
  207. are equivalent!
  208.  
  209. You can also have your personalized ANSI, ASCII and AVATAR IGM menu, just
  210. create OTHER.ANS, OTHER.ASC and OTHER.AVT and put it into the game dir. You
  211. don't have to make all of them .ANS and .ASC will suffice but creating .AVT
  212. version makes it faster! (if the player has that terminal emulation!)
  213.  
  214. NOTE: Probably the IGM will need the path to the dropfiles that ny2008 creates.
  215. The node number and user number will be passed to the program by generic
  216. arguments so you don't have to worry about it.
  217.  
  218. NOTE2: The name of the IGM should only be under 30 characters long.
  219. (including color codes)
  220.  
  221. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  222. Drop Files
  223. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  224.  
  225. NY2008 Recognizes these dropfiles (you can configure your own drop file
  226. in the .cfg file. See the ny2008.cfg file for complete details.
  227.  
  228. NY2008 does not need to know the name of the drop file as it will find the one
  229. it thinks is the best, if you want to specify exactly which drop file to use
  230. put it's name in the path either in the .cfg file or with the -P option!
  231.  
  232.  
  233. +--------------------------+----------------------------------------+
  234. | FILE FORMAT              | EXAMPLE BBS SYSTEMS                    |
  235. +--------------------------+----------------------------------------+
  236. | CHAIN.TXT                | WWIV                                   |
  237. +--------------------------+----------------------------------------+
  238. | DORINFO1.DEF             | RBBS-PC                                |
  239. +--------------------------+----------------------------------------+
  240. | DORINFO1.DEF             | QuickBBS                               |
  241. |      &                   | Remote Access (versions 0.01-0.04)     |
  242. | EXITINFO.BBS (Std. Ver.) |                                        |
  243. +--------------------------+----------------------------------------+
  244. | DOOR.SYS (DoorWay Style) | Remote Access                          |
  245. +--------------------------+----------------------------------------+
  246. | DOOR.SYS (PCB/GAP Style) | PC-Board                               |
  247. |                          | GAP                                    |
  248. +--------------------------+----------------------------------------+
  249. | DOOR.SYS (WildCat Style) | Wildcat 3.00 and above                 |
  250. |                          | Telegard                               |
  251. +--------------------------+----------------------------------------+
  252. | SFDOORS.DAT              | Spitfire                               |
  253. |                          | TriTel                                 |
  254. +--------------------------+----------------------------------------+
  255. | CALLINFO.BBS             | WildCat 2.xx                           |
  256. +--------------------------+----------------------------------------+
  257. | DORINFO1.DEF             | Remote Access (versions 1.00 and later)|
  258. |      &                   |                                        |
  259. | EXITINFO.BBS (Ext. Ver.) |                                        |
  260. +--------------------------+----------------------------------------+
  261.  
  262. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  263. Maintanance
  264. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  265. There are two ways to run the maintanance:
  266.  
  267. SMART MAINTANANCE: First time the game is played in a day. This way users
  268.   will not get deleted if nobody plays that day does not count.
  269.  
  270. REGULAR MAINTANANCE: Maintanance has to be run from a batch file.
  271.   While this otion is not so useful on a small system or if the game is
  272.   not used too often.
  273.  
  274. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  275. SMART MAINTANANCE: This is the default so you do not have to worry about
  276.   anything.
  277.  
  278.   but I recomend running "NY2008 -CR" in your nightly maintanance file if
  279.   you run with the multinode support turned on. Make sure nobody is in the
  280.   game while this runs ... it would mess their game up.
  281.  
  282. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  283. REGULAR MAINTANANCE: Will not cause problems if others are on at the time of
  284.   maintanance (e.g. Somebody logged on just before midnight and another player
  285.   after midnight). Although this is acounted for I recomend using regular
  286.   maintanance in cases this happens too often.
  287.  
  288.   To run regular maintanance, run the game with the -NM option so that if you
  289.   call maintanance at say 3:00AM the game knows not to run the maintanance
  290.   earlier. Then call the game with the -M option to run maintanance only. This
  291.   option will not send anything to the remote system. New day WILL start at
  292.   midnight no matter what time the maintanance is run, be sure to run it every
  293.   day though ....
  294.  
  295.   I also recomend running crash recovery nightly, but that's optional, if you
  296.   run the crash recovery do not use any other options, same as with -M option.
  297.   Make sure nobody can be online when you run the crash recovery.
  298.   NOTE: Crash recovery WILL NOT run the maintanance so you will have to run:
  299.  
  300.   cd\doors\ny2008
  301.   NY2008 -CR
  302.   NY2008 -M
  303.   cd\bbs
  304.  
  305. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  306. RUNNING STUFF IN MAINTANANCE
  307. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  308.  
  309. NY2008 has the option to run an external program after it's nightly
  310. maintanance, just create 3rdmnt.bat and put whatever you want in there and
  311. it will run it after every maintanance. Do not make your maintanance too
  312. long since on most systems maintanance usually takes place when the first
  313. user gets online.
  314.  
  315. This is good for some IGMs. Ones that need to run something everyday.
  316.  
  317. If you want to send remote output, there is a "3rdmnt.inf" file created,
  318. it has the same format as the IGM dropfile, so look at that in the
  319. 3rdparty.doc file
  320.  
  321. You could also use the old style, and use the option in the .cfg file, but
  322. no "3rdmnt.inf" is created for that one and I recomend strongly against it
  323. since the above way is just a better way to do it, and more flexible.
  324.  
  325.  
  326. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  327. COMMAND LINE
  328. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  329.  
  330. Options:
  331.  
  332.   -C   =   Run the game with config file differen from NY2008.CFG
  333.        (e.g. -Cnyalt.cfg = run NY2008 with the NYALT.CFG file)
  334.  
  335.   -L   =   Force local operation. Does not read the drop file and asks for
  336.        your name. (press enter on the name prompt for quick sysop logon)
  337.  
  338.   -P   =   Use drop file in dir specified after this option. You can also
  339.        specify a drop file to use. (e.g. -Pc:\ra\doorinfo1.def)
  340.  
  341.   -N   =   Which node is this game running on. (e.g. -N2 for node 2)
  342.        can be from 1 to 255.
  343.  
  344.   -NM  =   Do not run the maintanance. The game will be aware it is a new
  345.        day, but the data files are left alone. (See above)
  346.  
  347.   -M   =   Run maintanance only, runs only in local mode, used to run
  348.        maintanance from the nightly batchfile. It will only run if it has
  349.        not been run that day before. (See above)
  350.  
  351.   -DV  =   Use direct video writes. Might be faster local display but can
  352.        cause problems in multitasking enviroments.
  353.  
  354.   -CR  =   Crash recovery. Turn all online flags off and read in all the
  355.        temporary files so that users will not loose what they got when
  356.        the crash occured. Also will read in the ny2008.usr file and
  357.        create new score file!
  358.        WARNING!!! BE SURE NOBODY IS REALLY ONLINE!!!!!
  359.  
  360.   -CL  =   Clean mode. I don't recommend it, but if you really think the
  361.        regular ver is offending, use it then. Give me any ideas of
  362.        what should still be changed in the clean mode.
  363.  
  364.  RESET =   Use this to reset the game (read above), can be used with options
  365.        (-C,-DV)
  366.  
  367. -RDBPS =   Force the game to read the BPS setting for the .cfg file or the
  368.        drop file. Use this if you have trouble. Only if fossil is used!
  369.  
  370.   -AD  =   Use auto terminal detection. This is used if you have trouble
  371.        with the game setting the right terminal for some users.
  372.  
  373. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  374. That's IT!!!
  375.  
  376. You've done it ....
  377.  
  378. run NY2008 -L to test it local, and enjoy the game
  379.  
  380.  
  381. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  382. NY 2008 Player Editor!
  383. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  384.  
  385. Now a full blown editor lets you edit practically every aspect of the
  386. character. But of course you have to register to get this great feature!
  387.  
  388. This editor is remote aware so it uses the same command line arguments,
  389. (not the maintanance ones of course but it supports -C,-L,-P,-DV,-N ...)
  390. The typical command line would be "nyedit -l" since i suppose you will do
  391. most the editting, but you also might give the co-sysops the oportunity to
  392. do some editting. The editor does not require ANSI graphics! (but it will
  393. sure look better in ANSI, and also supports AVATAR!)
  394.  
  395. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  396. PROBLEMS
  397. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  398.  
  399. These are the problems I know about, if you run into a problem installing the
  400. game, try looking in some other doors docs if you can find an answer there, or
  401. contact me or somebody who has more experience (Me of course being the
  402. smartest:)
  403.  
  404.   If RIP users get ASCII, try using the -AD command line parameter which will 
  405.   autoedetect the terminal emulation!
  406.   
  407.   If your remote users get garbage, that's probably because your bbs is
  408.   locked at a different baud from the door, check these settings. Try
  409.   fiddeling around with the settings. Sometimes this happens if the port isn't
  410.   locked properly. Try disabeling the communication options in the .cfg file
  411.   if your bbs can pass them, to be sure that they are the same. And try
  412.   to use DOOR.SYS if you can as it passes more info to the door! Also check
  413.   your modem manual for the lock rates, usually it is 19600 for 14400 modem
  414.   etc... It might be different and causing problems. If you use a fossil, be
  415.   sure it's locked right. Some dropfiles pass the connect rate and not the 
  416.   locked rate, in this case if you don't have DOOR.SYS, just make your own
  417.   dropfile in the .CFG file, one which passes the locked rate or have NY2008
  418.   ignore the baud rate in the drop file and pass it in the .CFG file.
  419.  
  420.   If you use Fossil and non-standard IRQ's you have to create individual
  421.   *.cfg files for each node (see INSTALATION) and in those you have to
  422.   specify the IRQ number and the other com stuff. This is a problem in the
  423.   comm drivers I use, but you can easily work it out like this. Also
  424.   it may work without the workaround, but it might not.
  425.  
  426.   If your user file or your messages get erased during or after maintanance,
  427.   each maintanance creates backup files of both the mail and the users.
  428.   "nybak.usr", "nyback.msx" and "nyback.msg" are backups created before
  429.   maintanance or crash recovery of "ny2008.usr", "ny2008.msx" and "ny2008.msg".
  430.   If you want too keep permanent backup these are the files to backup. If
  431.   you put them back into the directory and want the game to read them run
  432.   "ny2008 -cr" to read them in. (they have to be named "ny2008.*" not
  433.   "nybak.*"!)
  434.  
  435. This problem is an *OLD* one and has not been around for quite a few month 
  436. now so I just include it if it happens, but I'm 99% sure it won't and that
  437. I fixed it.
  438.  
  439.   If your user file gets erased and the game displays the unable to access
  440.   user file message then the file locking bug is not yet fixed, since i will
  441.   not be here over the summer and i will have no time or place to work on the
  442.   game, you will just have to bear with it. It is not a bug that happens all
  443.   the time, on my system the game with the bug ran 2 weeks before any problems.
  444.   What I recomend is to keep backup files as described above and if an error
  445.   occures, just put in the backups. If you have a single node system, set
  446.   the SingleNodeOnly option in the .cfg file as this should kill the bug. At
  447.   least as far as I know it could be something in the file locking. Sorry about
  448.   that guys and I hope i fixed it, but I'm not sure (All the other stuff now
  449.   seems right so i don't think there is no reason for that bug to happen, and
  450.   I've tried to test the game through several maintanances and play it, but
  451.   one player does not do as much as many people do, but at least it worked
  452.   fine for me).
  453.  
  454.  
  455. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  456. SUGGESTIONS?
  457. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  458.  
  459. Do you want to see something in the game that's not there ... just contact me
  460. and tell it to me and if I find it usefull or fun I'll add it ...
  461.  
  462. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  463. WHAT'S TO COME
  464. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  465.  
  466. Here is what I'm planning on doing in the game:
  467.  
  468. Special skills in fighting (karate,boxing,telepathy,...)
  469. RIP Graphics ...
  470. Make fights generally more sofisticated (using limited items - rocks ...)
  471.  
  472. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  473. REGISTRATION
  474. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  475.  
  476. The registration is $15 and all future upgrades are for FREE.
  477. Read the REGISTER.DOC for more info. There is ONLINE REGISTRATION available!
  478.  
  479. If you have any questions, call my board :
  480.  
  481. (520) 297-0889
  482.  
  483. or send me internet e-mail to:
  484.  
  485. GEORGEL@GAS.UUG.ARIZONA.EDU
  486. or
  487. GEORGEL@BIGDOG.ENGR.ARIZONA.EDU
  488.  
  489. See the CONTACT.DOC for all the distro sitez, beta sitez and other contact
  490. info.
  491.